GÜZEL SANATLAR VE TASARIM FAKÜLTESİ
Endüstriyel Tasarım| Dersin Adı |
Fantastik Tasarım İlüstrasyonu
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
ID 400
|
Güz/Bahar
|
2
|
2
|
3
|
4
|
| Ön-Koşul(lar) |
Yok
|
|||||
| Dersin Dili |
İngilizce
|
|||||
| Dersin Türü |
Seçmeli
|
|||||
| Dersin Düzeyi |
Lisans
|
|||||
| Dersin Veriliş Şekli | - | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | TartışmaProblem çözmeKritik vermeGezi / İncelemeDeney / Laboratuvar / Atölye uygulamaAnlatım / Sunum | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü | ||||||
| Öğretim Eleman(lar)ı | ||||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | Öğrencilerin güzel sanatlar ve tasarım yeteneklerini, geleneksel yöntemlerle ve bilgisayar kullanarak, fantastik illüstrasyonlar için uygulamalarını sağlamak |
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
| Ders Tanımı | Bu derste öğrencilerin geleneksel güzel sanatlar yeteneklerinin, dijital ortamda kullanmaları ve oluşturulan görselleri fantastik illüstrasyonlar haline getirmeleri sağlanır. |
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
|
|
|
Temel Ders | |
| Uzmanlık/Alan Dersleri | ||
| Destek Dersleri |
X
|
|
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri | ||
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık |
| 1 | Ders Genel Bakış ve Karakter Sayfası Isınma. Modül 00: Görsel Metaforlar - Kimlik Haritalama Alıştırması. Malzemeler: Karakter Sayfası ve Zihin Haritalama Kılavuzu (El Broşürleri), Basit Kalemler. Ödev: Eskiz Defteri Tasarımı (Kişisel Grimoire). | Karakter Sayfası ve Zihin Haritalama Kılavuzu (El Broşürleri). |
| 2 | Modül 00 devam ediyor. Eskiz Defteri Tasarım Sunumları ve Akran Değerlendirmesi (Galeri Turu). Proje 01'e Giriş: Kod Adları Uyarlama (Stil Hırsızlığı). Malzemeler: Ödev: Codenames Pictures Uyarlama (belirlenen stilde 3 illüstrasyon). | Eskiz defteri, Stil Kontrol Listesi A3, Çizim Alıştırma Sayfaları. |
| 3 | Codenames Projesi'nin teslimi. Atanan stillerin mini sunumları. Sınıf içi Doodling Sprint (Kas Hafızası ve Dokular). Modül 01'e Giriş: Efsane Yaratıcısının Araç Seti (Gösterge ve Çizgiler). | Tamamlanmış Codenames Projeleri, Çizim Alıştırma Sayfaları. |
| 4 | Modül 01: Hikaye Anlatımı ve Anlatı Kompozisyonu. Sınıf İçi Alıştırma: Bir Sayfalık Sessiz Çizgi Roman (Duygu Kartları Kullanarak). Proje 02'ye Giriş: The Personal Oracle (Kişiselleştirilmiş Dixit Kartı). | Duygu Kartları, A4 kağıt, Eskiz Defteri, Mürekkep. |
| 5 | Modül 01 devam ediyor. Dixit Proje Stüdyo Oturumu 01. Sembolik Kompozisyon, Atmosferik Derinlik ve Görsel Çekicilik üzerine odaklanın. | Dixit Kart Şablonları, Eskiz Defteri, Karma Malzeme. |
| 6 | Proje 02'nin sunulması (Dixit Kartı). Oyun aracılığıyla görsel metaforların test edilmesi. | Tamamlanmış Dixit Kartları, Akran Değerlendirme Formları. |
| 7 | Modül 02: Spekülatif Tasarım ve Hayali Taksonomi. Codex Seraphinianus ve Alien Worlds'e ilişkin sunum ve tartışma. Proje 02'ye Giriş: Spekülatif Arşiv (Organizmalar ve Nesneler). | Eskiz defteri, Spekülatif Tasarım Briefi. |
| 8 | Ara Sınav Haftası | - |
| 9 | Modül 02 devam ediyor. Stüdyo Oturumu 01. Spekülatif Anatomiler (Alien Worlds mantığı) ve İmkansız İşlevselcilik (Codex stili) üzerine odaklanma. “Eşlikçi Karakter” ve “Alet” tasarımı. | Eskiz Defteri, Çizim Gereçleri, Kalemler. |
| 10 | Proje 02'nin sunulması. Spekülatif Organizmalar ve buna karşılık gelen Endüstriyel Arayüzün sunumu. Ara dönem ilerleme değerlendirmesi. | Tamamlanmış Codex stili ilüstrasyonlar |
| 11 | Modül 03: Çevresel Tasarım ve Sinematik Çerçeveleme. Karakter, Organizma ve Eserin bir dünyaya entegrasyonu. Aşk, Ölüm ve Robotlar estetiği üzerine ders. Final Projesi'ne Giriş: Sahne Tasarımı | Büyük Ölçekli Kağıtlar, Duyurulan Çizim Gereçleri. |
| 12 | Modül 03 devam ediyor. Tartışma: İllüstrasyonda Yapay Zeka (Cyberpunk Momotaro'ya dayalı). Son sahnenin kompozisyonunu ve sinematik ışıklandırmasını iyileştirme. | Dijital cihazlar veya analog boyalar, AI Kullanım Çerçevesi. |
| 13 | Final Proje Oturumu 02. Rendering, dokular ve tüm dönem unsurlarının anlatı entegrasyonunun sonlandırılması. | Final İlüstrasyon Gereçleri (Analog/Dijital) |
| 14 | Final Projesinin Teslimi (Son Sahne). Önceki tüm alıştırma ve projeleri Eskiz Defteri teslimi. Final masa kritikleri. | Tamamlanmış Eser Teslimi, Eskiz Defteri. |
| 15 | Bire bir portfolyo kritikleri. Eskiz Defterinin görsel anlatınının tasarlanması. Sergi düzeni ve montajı. | Tüm Dönem Çalışmaları, Portfolyo Dosyası. |
| 16 | Final jüri ve sunumları | Final Portfolyo, Sergi Tasarımı. |
| Ders Kitabı | Gurney, J. (2009). Imaginative realism: How to paint what doesn’t exist. Andrews McMeel Publishing. Note: This is the "bible" for fantastic illustration. It teaches students how to use real-world physics, lighting, and anatomy to make impossible worlds look believable—a crucial skill for both ID and VCD students. Kowalski, J. (Ed.). (2020). Enchanted: A history of fantasy illustration. Abbeville Press. Note: This book is an essential historical survey that traces fantasy art from the Old Masters to contemporary icons like Frank Frazetta and Victo Ngai. It is particularly important for the "Basics" and "History" modules of the course, as it provides students with a vast visual library of how mythology, fables, and modern epics have been visualized across different eras and styles. Mead, S. (2017). The movie art of Syd Mead: Visual futurist. Titan Books. Note: As a legendary industrial designer turned concept artist (Blade Runner, Tron), Mead’s work shows ID students how professional product design principles can be used to create iconic sci-fi environments and vehicles. Serafini, L. (1981). Codex Seraphinianus. Franco Maria Ricci. Note: This encyclopedia of an imaginary world challenges students to think beyond known taxonomy and functional logic. It’s a masterclass in surrealism and "impossible" industrial design. Rootport. (2023). Cyberpunk Momotaro. Shinchosha. Note: Being the first manga fully illustrated using AI (Midjourney), it serves as a critical case study for modern VCD students to discuss the intersection of human creativity, prompt engineering, and the future of digital art. |
| Önerilen Okumalar/Materyaller | Visual Narratives & Graphic Novels Stålenhag, S. (2014). Tales from the loop. Free League Publishing. Note: Stålenhag excels at "Retro-futurism," blending everyday industrial machines with fantastic technology. It’s a perfect reference for integrating fantastic elements into realistic settings. Moebius (Giraud, J.). (1987). The world of Edena. Marvel Entertainment Group. Note: Moebius’s use of "clear line" style and surrealist compositions is essential for ID and VCD students focusing on visual economy and world-building through line-work.
Interactive Media & Games (Visual Semiotics) Roubira, J. L. (2008). Dixit [Board Game]. Libellud. Note: Used as a workshop tool to enhance associative thinking. It teaches students how a single illustration can convey multiple, abstract meanings. Chvátil, V. (2016). Codenames: Pictures [Board Game]. Czech Games Edition. Note: Trains students in visual decoding and semiotics—understanding how simple icons or illustrations can represent complex concepts.
Video Material (Documentary & Series) Miller, T., & Fincher, D. (Executive Producers). (2019–present). Love, death & robots [TV series]. Netflix.** Note: An anthology of various animation styles (from photorealism to stylized 2D). It serves as a visual catalog of modern fantastic storytelling techniques. Specifically, the episodes “The Witness” and “Zima Blue” will be used as a discussion material within class. Wallbank, S. (Director). (2020). Alien worlds [TV series]. Netflix. Note: A brilliant resource for "Speculative Biology." It teaches ID and VCD students how to design creatures and environments based on scientific constraints (gravity, atmosphere, light). |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % |
| Katılım |
1
|
10
|
| Laboratuvar / Uygulama |
1
|
20
|
| Arazi Çalışması | ||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | ||
| Portfolyo | ||
| Ödev | ||
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | ||
| Proje |
5
|
70
|
| Seminer/Çalıştay | ||
| Sözlü Sınav | ||
| Ara Sınav | ||
| Final Sınavı | ||
| Toplam |
| Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı |
7
|
100
|
| Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı |
-
|
-
|
| Toplam |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Teorik Ders Saati (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati) |
16
|
4
|
64
|
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati (Sınav haftası dahildir. 16 x uygulama/lab ders saati) |
16
|
1
|
16
|
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
0
|
||
| Arazi Çalışması |
0
|
||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği |
0
|
||
| Portfolyo |
0
|
||
| Ödev |
0
|
||
| Sunum / Jüri Önünde Sunum |
0
|
||
| Proje |
5
|
4
|
20
|
| Seminer/Çalıştay |
0
|
||
| Sözlü Sınav |
0
|
||
| Ara Sınavlar |
0
|
||
| Final Sınavı |
0
|
||
| Toplam |
100
|
|
#
|
Program Yeterlilikleri / Çıktıları |
* Katkı Düzeyi
|
||||||
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
||||
| 1 |
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||
| 2 |
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
||
| 3 |
|
-
|
-
|
-
|
X
|
-
|
||
| 4 |
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||
| 5 |
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
||
| 6 |
|
-
|
X
|
-
|
-
|
-
|
||
| 7 |
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||
| 8 |
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
||
| 9 |
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||
| 10 |
|
-
|
-
|
-
|
-
|
X
|
||
| 11 |
|
-
|
X
|
-
|
-
|
-
|
||
| 12 |
|
-
|
-
|
-
|
-
|
X
|
||
| 13 |
|
-
|
-
|
-
|
-
|
X
|
||
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..